| Навык | База | Бонус | Итог | Описание |
|---|
| Название | Тип | Редкость | Урон/Бонус | Дист. | Цена | Экипировано |
|---|
| Противник | Результат | Длительность | Урон | Лечение | Опыт | Эффективность | Дата |
|---|
После сброса вернется 100% вложенных очков (без штрафа). Все характеристики будут сброшены до базовых значений.
Остальные можно будет перераспределить.
Вы уверены?
Берсерк: прёт напролом, игнорирует урон. Атака в прыжке сокращает дистанцию. +5% к скорости передвижения. Отступает только при критическом здоровье (<15%).
Тактик: читает ситуацию и адаптируется. Ускоряется когда враг лечится или когда сам отступает для лечения. Лечится при HP ниже 50%. Бросается на лечащегося врага.
Кайтер: держит дистанцию 1.2× от радиуса оружия, отходит если враг ближе 0.9×. Отпрыгивает после каждого удара. Лечится уже при <50% HP (или превентивно при <70%, если враг далеко).
Как осторожный, но пока есть заряды атакующего тактического предмета (урон и радиус) держит дистанцию под радиус тактики и в приоритете стреляет. Когда заряды кончились — обычный осторожный кайт по радиусу основного оружия.
Выбор зоны прицеливания для стрелкового и метательного оружия. Влияет на начальное направление полёта снаряда.
Максимальный урон (×2.0), но больше шанс промахнуться мимо цели
Стандартный урон (×1.0), наиболее надёжное попадание
Сниженный урон (×0.5), но нокдаун на 1 сек. + травма в скорость
Выберите арену для своих боев. Закрытые арены открываются достижениями.
ВНИМАНИЕ! Это действие необратимо.
Вы действительно хотите удалить бойца ?
Будут удалены: статистика, инвентарь и история боев.